联想陈学桂:敢为天下先,渠道的创新突围战[图]
2015-12-14 14:48:46 小编:mj 我要评论
[观点]
“当时发起成立硬核联盟,也是一次创新和尝试,联盟的六家成员虽然有不同的移动端战略,但这不影响我们在手游市场贡献整合资源的价值。现在,我们尝试发行,我们想踏实下来,在竞争激烈的手游发行领域,用心创造最好的创意,与最优秀的研发团队,创意蓝海市场上突围。或许联想本身的企业文化也能很好概述我们做这个事儿动机,尤其是最后一句-敢为天下先。”——陈学桂
陈学桂联想集团移动互联事业部总经理
2015年,手游发行持续火爆,一连串的推广数字呈阶梯式跳跃。当我们还在感叹重度手游那惊人的市场推广费用时,休闲手游也紧跟潮流追了上来。
果断迈出这一步的却不是传统的发行商,这是联想游戏在渠道创新过程中的一次大胆尝试。联想移动互联网总经理陈学桂在手游《美味战争》发布会结束后的专访中表示,联想会在《美味战争》的前期宣传上投入近一千万的启动资金,整个项目进入千万级俱乐部已成定局。
好题材闯蓝海 微竞技值千万
定位“萌出汁”的《美味战争》在题材上就与众不同。在美味战争爆发的背后,研发团队精心设计了美味星一号的大世界观,里面的关卡及后续的版本都会延续这个主题,无论是阵营符号对战设定等。并且所有细节都会围绕着食材进行拟人化,而正是这些日常很容易捕捉到的常见食物如包子、粽子等,更容易拉近与群众用户的距离,形成情感链接,在已经被看腻了的武侠、仙侠、影视剧同名IP、枪战等泛滥题材中,创造差异化。
同时,《美味战争》做为一款美食题材的休闲手游,主打时下备受关注的细分领域-微竞技。其玩法具有高辨识度创新,玩家通过划线操作就能实现即时在线PVP对战,这种玩法本质上来说确实很简单粗暴,但是在简单粗暴的背后,其实我们做了很多深度算法模拟及验证来保证用户的公平竞技,让玩家们能在科学计算过的规则中对战厮杀。
Newzoo在最新的报告中指出,2015年全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;全球电竞粉丝的人数将从去年8970万上升至1.16亿,其中中国电竞粉丝占比近半,达到了5390万。相信随着电竞市场的不断成熟,《乱斗西游》、《超神战记》、《全民枪战》等竞技手游的不断被市场认可,竞技手游本身也将越分越细,而打算做首位吃蟹人的《美味战争》定会赢得不俗的关注,在如此之大的电竞市场当中拥有一席之地。
为休闲手游投入上千万
大厂的强势崛起,中小CP和发行商的日子越来越难熬这是目前手游市场上的共识,陈学桂认为这一现象的直接结果就是推广费的不断攀升,让大部分的发行商及研发商都陷于“赔本卖吆喝”的怪圈中不能自拔。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演