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国内CP锐减至1万多家 中小厂商的危与机[图]

2016-02-02 18:00:43      小编:mj      我要评论

2015年,中国电影票房取得破440亿元的好成绩,但同样属于文化产业的游戏在这一年收入达到了惊人的1407亿元,是电影市场的3倍多。不过,与电影票房48.7%的年增长率相比,游戏市场的增速正有所放缓。业内有预测认为,未来将有一半的中小游戏企业遭淘汰。

在文化创意产业大力蓬勃发展的大背景下,游戏产业凭借回报高等特点还是被业内所广泛看好。也有行业分析师认为,游戏产业靠的是创意驱动,这就给了部分中小企业进入的机会。只要有足够优秀的团队,创业公司和跨界公司也能从游戏市场分一杯羹。

1 成绩盘点

全面开花 海外影响力突进

2015年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏工委和伽马传媒联合公布的《2015年中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,2015年中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%,市场份额是电影的3倍多。

庞大的数据背后,是不断增加的国内游戏玩家。2015年,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏用户结构更加多元化,不同年龄、职业、性别的用户均有不同程度的覆盖。

与此同时,2015年,中国游戏的海外影响力进一步提升,中国自主研发的网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%,呈现出“保东南亚争美欧”的态势。

习惯升级 付费游戏有未来

飞鱼科技CEO姚剑军认为,包括游戏在内的娱乐逐渐成为年轻人的生活必要元素,因此可以看到,在过去不管全球经济形势如何变化,游戏市场一直都是只升不降,“游戏、电影、音乐甚至是话剧这些文化类产品的需求将会是不断提升的,整个文化产业将会迎来更大的爆发。”

在各类游戏中,数据最抢眼的是手机游戏,从2014的400来亿元增长到2015年的514.6亿元,同比增长率达到87.2%。姚剑军指出,移动互联网的出现以及移动设备硬件的不断提升,让每个人都可以随时随地联网,随时随地娱乐,培养了大批的以前不怎么玩游戏的玩家。

此外,这些玩家在过去这些年里付费习惯也发生了很大的变化,很多玩家从以前的不付费变成愿意支付一定费用来玩游戏。也正是出于这些考虑,飞鱼科技从几年前就开始转型手游。

■数说

分类别来看,不同类型的游戏市场呈现不同的特点。其中客户端游戏市场份额最大,2015年收入达611.6亿元,同比增长0.4%,目前进入“固守”阶段,获取核心用户、树立品牌成为其新的目标;网页游戏收入为219.6亿元,同比增长8.3%,“高投入高产出”模式冲击网页游戏生态;移动游戏收入为514.6亿元,同比增长略高达87.2%,精品游戏成为推动游戏市场稳步增长的重要因素,但市场也呈现出“大型企业控场”的趋势,中小企业承压。而单机游戏和电视游戏市场份额较小,但处于上升趋势。其中单机游戏收入1.4亿元,同比增长1.8倍;电视游戏收入2.2亿元,依然处于探索阶段。

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