网游审批的热点 来看看文化部又是怎么说的[多图]
2016-07-09 15:21:28 小编:mj 我要评论
2016年7月7日,由文化部主办的《北京网络文化协会自审人员培训》在西城区德宝饭店召开,来自于全国多家发行商与CP的代表参加了此次会议。而在此次会议中,文化部先后针对网络游戏内容管理制度、审批制度与就网游审批近期社会上热议的一些焦点进行了解读。
网游审批是近期热点,行业内也针对近期流传的网游审批的一些规章制度(如游戏中不许出现英文、报审游戏要递送手机等)引发了种种争议。因此,笔者特意结合今日会上传达的信息,结合当下备受业内关注的焦点问题,进行了一些梳理工作。
由于本次会议为全天举行,会议中产生的信息量巨大,仅凭笔者短时间无法在一篇文章中将所有信息点梳理,仅针对一些近期在行业内关注的点进行梳理。
焦点一:审核周期多长?国产网游不涉及周期
无论是CP还是发行商,提起网游审核,第一个关注点就是“审核周期”问题。的确,在这个竞争激烈的市场上,分秒必争。因此,由于审批周期无法在计划时间内上线,是每家企业都害怕发生的事情。
在今日会议上文化部向每位与会代表发放的资料中,笔者明确在材料中的《国产网络游戏产品备案指南》“国产网络游戏备案指南”条目中第一大条的第二小条中看到了“国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续”。这也意味着作为网络游戏主管单位之一的文化部在游戏备案上许可“先上线,再备案”,只不过备案工作要在上线之日起30天之内完成。
那么国产游戏的报备流程究竟是怎样一个过程呢?材料中的第三条“报备流程”也写得很清楚。
首先,各家CP或发行商要将书面材料快递至文化部文化市场司网络文化处,随后登录文化部网络游戏内容审查网上申报进度查询系统录入游戏的基本信息,并将电子版材料打包上传。
而条目中“对材料合格的国内网络游戏,文化行政部门不进行内容审查。直接纳入网络游戏监管系统,并颁发《国产网络游戏备案通知单》”可以说是为国产游戏在政策上提供了便利。而对于需要补充材料的产品,则会在这个电子系统中通知报备厂商还需要补充哪些材料。
但需要声明的一点是,这个“不进行内容审查”仅限于国产网游。对于进口的海外游戏来说(如昆仑代理的《海岛奇兵》)仍然是需要进行严格的内容审核的。
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