火影忍者OL左近右近怎么样 双头忍者左近右近阵容推荐[多图]
2018-11-16 14:41:38 小编:lj 我要评论
左近右近的输出能力也非常可观,奥义可以一回合释放两次,还可以通过咒印叠加体术。配合加盾或者治疗的忍者增强生存能力!左近右近是火属性忍者,但除了火属性阵容外,还可以搭配一些节奏较慢的阵容,通过消耗战击败对手。
奥义·通灵术·罗生门:对敌方小队4体造成50%伤害或为己方4体施加40%护盾。必杀时效果提升45%。20点查克拉消耗,进场冷却0回合,冷却3回合。
技能点评:该技能并不是随机释放,当我们选定己方目标,会针对性的为我方忍者施加护盾,选择敌方目标就会打出伤害。虽然技能冷却时间比较长,配合被动可以在同一回合释放2次。
体术攻击:造成70%伤害,一定概率造成倒地。
被动1-爆灭法阵:追打倒地,造成25%伤害、小浮空和点燃。
技能点评:这个技能不仅能衔接追打还可以造成点燃效果,阵容中可以配合其他忍者的奥义进行引导追打,打出点燃效果。
被动2-双魔乱舞:此忍者释放奥义的回合可以再次释放,或获得1次额外普攻。
技能点评:如果说奥义让左近右近攻守兼备,双魔乱舞就是将这个特点最大化,没血的时候加2次护盾,血量健康的时候打2次输出。但是由于奥义冷却时间较长,可以用风主配合减CD。
被动3-咒印:每次受到伤害时提升5%体术,并获得5必杀点。
技能点评:音忍的特色技能,左近右近是体术叠加,可以前期叠盾抗伤,后期打出超高的体术伤害。
阵容推荐一:风主+红+千手扉间[[/b]少二代火影]+左近右近;
站位方面千手扉间和左近右近为中排,红和风主为后排。中排两人负责抗伤以及打输出,通过奥义打出伤害并引导追打。后排两人通过奥义主打辅助和续航。
该阵容以左近右近为和千手扉间的奥义为核心,红可以吸收查克拉,风主减CD进行辅助。如果对方第一回合释放了奥义,红就可以吸收查克拉让左近右近第一回合得以释放两次奥义。奥义根据敌我状态为依据,选择释放护盾还是打出伤害。而千手扉间的奥义主打前期消耗,后期斩杀。
该阵容节奏适中,可快可慢,如果对方阵容没有很强的续航能力,可以选择无限叠盾耗死对方。推荐在竞技场中使用。
第二套阵容搭配是音忍专场。站位上次郎坊中排抗伤,其余三人后排进行输出和治疗。作战思路是以水主的淬毒为核心的中毒流。
战斗开始次郎坊提供护盾以及查克拉吸收,左近右近可以在第一回合就打出两次奥义让对方大部分忍者中毒。第二回合可以选择较为保守的打法,使用水主的驱散奥义以及次郎坊的加盾奥义。在承受了两回合的中毒伤害之后,第三回合使用鬼童丸奥义进行斩杀。
该阵容节奏较快,但是后期能力也十分强劲。由于主要输出手段是中毒,所以追打上并不是很出彩。推荐阵容在竞技场中使用,非常适合上分。
【技能介绍】
奥义·通灵术·罗生门:对敌方小队4体造成50%伤害或为己方4体施加40%护盾。必杀时效果提升45%。20点查克拉消耗,进场冷却0回合,冷却3回合。
技能点评:该技能并不是随机释放,当我们选定己方目标,会针对性的为我方忍者施加护盾,选择敌方目标就会打出伤害。虽然技能冷却时间比较长,配合被动可以在同一回合释放2次。
体术攻击:造成70%伤害,一定概率造成倒地。
被动1-爆灭法阵:追打倒地,造成25%伤害、小浮空和点燃。
技能点评:这个技能不仅能衔接追打还可以造成点燃效果,阵容中可以配合其他忍者的奥义进行引导追打,打出点燃效果。
被动2-双魔乱舞:此忍者释放奥义的回合可以再次释放,或获得1次额外普攻。
技能点评:如果说奥义让左近右近攻守兼备,双魔乱舞就是将这个特点最大化,没血的时候加2次护盾,血量健康的时候打2次输出。但是由于奥义冷却时间较长,可以用风主配合减CD。
被动3-咒印:每次受到伤害时提升5%体术,并获得5必杀点。
技能点评:音忍的特色技能,左近右近是体术叠加,可以前期叠盾抗伤,后期打出超高的体术伤害。
【阵容推荐】
阵容推荐一:风主+红+千手扉间[[/b]少二代火影]+左近右近;
站位方面千手扉间和左近右近为中排,红和风主为后排。中排两人负责抗伤以及打输出,通过奥义打出伤害并引导追打。后排两人通过奥义主打辅助和续航。
该阵容以左近右近为和千手扉间的奥义为核心,红可以吸收查克拉,风主减CD进行辅助。如果对方第一回合释放了奥义,红就可以吸收查克拉让左近右近第一回合得以释放两次奥义。奥义根据敌我状态为依据,选择释放护盾还是打出伤害。而千手扉间的奥义主打前期消耗,后期斩杀。
该阵容节奏适中,可快可慢,如果对方阵容没有很强的续航能力,可以选择无限叠盾耗死对方。推荐在竞技场中使用。
风主天赋选择:
阵容推荐二:水主+鬼童丸+次郎坊+左近右近;
第二套阵容搭配是音忍专场。站位上次郎坊中排抗伤,其余三人后排进行输出和治疗。作战思路是以水主的淬毒为核心的中毒流。
战斗开始次郎坊提供护盾以及查克拉吸收,左近右近可以在第一回合就打出两次奥义让对方大部分忍者中毒。第二回合可以选择较为保守的打法,使用水主的驱散奥义以及次郎坊的加盾奥义。在承受了两回合的中毒伤害之后,第三回合使用鬼童丸奥义进行斩杀。
该阵容节奏较快,但是后期能力也十分强劲。由于主要输出手段是中毒,所以追打上并不是很出彩。推荐阵容在竞技场中使用,非常适合上分。
水主天赋选择:
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