《漫威英雄冠军赛》评测:英雄噱头精致作品[多图]
2015-03-27 13:48:08 小编:mj 我要评论
改编自漫威在1982年的推出的经典漫画《漫威英雄冠军赛》是一款动作格斗游戏。游戏现在已经登陆iOS和Android双平台,玩家可以操控正派或者反派英雄进行一对一单挑。
画质效果
为了从视觉效果上彰显出超级英雄们的力与美,本作的游戏画面也在忠于原著的基础上,进行了精益求精的深度刻画,精致的人物建模着力还原了英雄们的外貌特征,连贯的打击动作结合绚丽的技能表达,让战斗的过程洋溢着暴力与美学的享受,丰富的场景变换既满足了审美上的需求,又给予了漫迷玩家们足够多的惊喜,优秀的3D渲染和光影运用令整部作品仿佛是一场好莱坞级别的震撼大片,到处散发着非常强烈的画面感染力。
优化的操控体验
传统的格斗游戏,需要玩家在摇杆结合按键的前提下,根据不同的操作技巧来实现精彩的技能连击,这类诞生于家用主机的格斗作品在移植到移动载体后,便不可避免的采用了虚拟按键的操作方式,比如《拳皇》,但由于载体触摸屏的特殊性,这种操作所带来的认同感并不高;而本作则是通过划屏点击加技能图标的方式来进行操控,点击左侧屏幕主导防御,而点击和划动右侧屏幕,便可打出华丽的连击,同时,也可以长按之后进行蓄力重击,当技能槽蓄满能量后,点击高亮图标便能一键释放技能。
看的出来,针对移动平台的特性,本作在操作上的进行了一定程度的创新优化,它既没有采用传统的虚拟按键模式,也没有一味的跟风《无尽之剑》的“切切”模式,而是将两者结合起来,在不影响战斗过程及观赏视线的情况下,让玩家的每一次出招都变得随心所欲。
但可惜的是,由于设计上的缺陷,使得本作将这种原本可以重新定义格斗游戏操作的契机“演砸了”,在1VS1的对战中,英雄之间的普通攻击不仅在招数上并没有什么特别大的差异,而且数量上也十分稀少,至于划屏和重击,更多的是造成绚丽的视觉效果和更高的攻击伤害,并没有对格斗本身的连击或者技能Combo带来任何实质性的帮助,跳跃、躲闪以及其他独特动作的取消,更是让原本特立独行的英雄彻底沦为平庸,既没有了钢铁侠的科技感,也没有了蜘蛛侠的灵敏度,打斗之间都是大同小异,久而久之便会索然无味了。
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