《古惑仔》评测:帮派仇杀重现 信仰亦回归[多图]
2015-08-17 11:55:01 小编:mj 我要评论
《古惑仔》是一部由漫画改编的电影系列,描绘了香港最底层人群通过叛逆举动逐步成长的故事,其中充斥着的人与人之间的背叛与忠诚,以及帮派仇杀的刀光剑影。在视觉方面,与观念思想上对当时的观众,特别是较年轻的男性观众都产生了诸多影响。10几年过去了,《古惑仔》改编的游戏再次出现在大家的眼前。
画面音效★★★☆
不论是各个关卡BOSS技能直接使用《拳皇》人物招数,还是角色的技能效果,作为横版动作手游《古惑仔》借鉴了过多的街机游戏元素。虽然玩家没有陌生感、又可快速上手,但同时也缺少了新鲜感。面对各种相似的设定,除了角色的面貌之外,游戏并没有给玩家提供新颖的游戏内容。
操作玩法★★★☆
作为横版动作手游,看似虚拟摇杆的操作结合多段技能设定较为新鲜,但更多是形式上的改变,更像是A按钮下连续点击后依次释放了几个独立技能。而在针对技能的升级上,除了威力提升,竟然十分另类的开放了冷却时间的缩短升级,但是两者都严格的需要等级解锁。如果将技能的释放频率与技能威力,作为二选一的单选项,或许还能够让玩家产生一些策略思考,但是目前作为同一设定的不同方面,实在令人难以理解如此拆分的意义何在,难道仅仅是为了丰富一下游戏界面?
可玩性★★★☆
游戏的关卡设置是常见的三段式(碰2次小怪后激战BOSS)设计,新手阶段后同一副本开启不同难度挑战。除了玩家自身装备与技能外,能帮助玩家战斗的只有救援设定。但是,大饼归纳救援是游离在收集内容与多角色战斗边缘的设定,鸡肋感十足。详解:充值抽取或缓慢积攒获得辅助角色后,每场战斗可帮你攻击一次,一次击飞BOSS的机会。每场战斗只能有一个角色救援,但是仅有的一次攻击也太少了,大多数都认为此设定食之无味,弃之可惜。
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